Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 26 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Јули 2024
Anonim
Обучение сильному удару. КАК БИТЬ ПУШКОЙ? // POWER SHOT TUTORIAL
Видео: Обучение сильному удару. КАК БИТЬ ПУШКОЙ? // POWER SHOT TUTORIAL

Садржај

У овом чланку: Постављање шаховске плочеСазнајте правила игреМове деловеЗажетак чланка11 Референце

Шах је древна игра која се и данас цени. Иако су правила једноставна и мало, делови могу бити изузетно сложени. Постављање комада је једноставно и лако је усвојити правила. Тада ће на вама бити да откријете стратегије које ћете користити!


фазе

1. део Подешавање шаховске табле

  1. Поставите ладицу. Оријентишите га тако да сваки играч има белу кутију десно од редова најближе њему. Оба играча ће видети исту ствар са становишта једних других.
    • Распоредите своје комаде у два реда (хоризонталне линије) које су вам најближе. Главни комади ће бити у првом реду, а делови у другом реду.
    • За разлику од игре у шаловима, све кутије на табли могу се користити у шаховској игри.



    Поставите куле. Поставите их у углове. Куле су велики комади у облику куле који се померају у равној линији водоравно (дуж редова) или вертикално (дуж стубова). Ставите торањ на сваки крај првог реда испред себе.
    • У маштовитим шаховским играма, попут оних на тему филма или историјског периода, можда нећете моћи да одредите природу дела без позивања на симболе са њихове доње стране. Симбол куле је ♜.



  2. Поставите скакаче. Ставите их поред кула. Јахачи представљају коње и стоје директно поред кула. Они се крећу прелазећи две кутије у једном смеру, а затим једну у другу или кутију у једном смеру, а затим две у другу, како би описали Л (који се може преокренути). Ти се покрети увек одвијају на ступовима и редовима и никад дијагонално. Јахачи могу прескочити друге комаде да би направили потез. Ово су једини комади који имају ту моћ. Они су такође једини који се не крећу равно.
    • Симбол скакача је ♞.


  3. Питајте луђаке. Поставите га поред сваког јахача који иде унутра. Велики комади са шиљастим врхом на којима је утиснута мала куглица су луди. Они се крећу само дијагонално равном линијом.
    • Симбол будала је ♝.
    • Лева будала ће започети црну кутију и кретати се само црним квадратима. Онај са десне стране почет ће на белој кутији и кретати се само по белим кутијама.



  4. Позиционирајте даму. Ставите га на последњи слободни простор боје која му одговара. Ако имате беле комаде, ставите даму на последњу белу кутију у средину првог реда. Ако се играте са црним комадима, ставите га на последњу црну кутију. Дама је један од највећих комада игре, чији врх има округли облик круне са малом куглицом у средини. Може се кретати у равној водоравној, вертикалној или дијагоналној линији преко жељене удаљености, што га чини најснажнијим делом игре.
    • Симбол даме је ♛.


  5. Поставите краља. Ставите га на последњи слободни простор првог реда. Генерално, то је највећа соба. Његов врх је традиционално облик круне надвођен крстом. Краљ се може кретати у било ком правцу, али само један простор по потезу. Морате користити друге комаде да бисте је заштитили. Ако се ваш краљ не може кретати без вашег противника, можете изгубити игру.
    • Краљев симбол је ♚.


  6. Распоредите комаде. Заузмите други ред. Након што први ред напуните главним комадима, поравнајте комаде у другом реду да бисте створили заштитну баријеру. Певач се помера за један простор на сваком кораку, али може да направи неке посебне потезе.
    • Симбол залагаонице је ♟.
    • Једном када су оба играча сложила све своје комаде како је горе описано, игра може почети.


  7. Проверите распоред. Ваши комади морају бити распоређени у прва два реда на овај начин (за црног играча):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Уради мажуру. Да бисте победили у игри, морате направити матуру. Ово је ситуација у којој ћете моћи да узмете краља свог противника заузврат, зависно од тога шта други играч ради. Ако можете заробити његовог краља, али можете га заштитити за време свог окрета, противник је једноставно у положају неуспеха. Ако играч може да избегне ситуацију неуспеха, то мора да учини одмах.
    • Никада не смете заробити краља свог противника. Када је очигледно да краљ не може избећи предност у следећем окрету, мора бити проглашен матура и игра се завршава.
    • Када направите потез који противника ставља у неуспешан положај, морате рећи "неуспех".
    • Не можете свог краља ставити у ситуацију неуспеха. Ако то учините, морате одмах отказати премјештај.


  8. Сакупљајте кованице. Узмите оне свог противника да бисте их уклонили из игре. Ако направите потез који завршава у кутији коју је већ заузео комад другог играча, извадите је са плоче да бисте је снимили. Комад који сте преместили заузеће место оног који сте заробили на плочи. Не можете снимити своје комаде и једну кутију не може заузимати више од једног комада у исто време. Другим речима, не можете да ставите један од ваших комада у кутију која већ садржи и не можете да се крећете кроз простор који заузима друга соба, осим када померите скакач. Јахачи могу прескочити друге комаде, али их не можете ставити на кутију која већ садржи други део вашег.
    • Кованице можете хватати само вршећи нормалне покрете, осим у случају померања залагаонице под одређеним условима. На пример, да бисте га снимили торњем, морате га померати у водоравној или вертикалној равној линији.
    • Не можете прећи преко једног дела да бисте снимили други. Ако комад који крећете наиђе на онај који припада вашем противнику у једном потезу, мора се зауставити, заробити други комад и заузети простор. Јахач је изузетак од овог правила, јер може прећи преко других комада и ухватити само онај у свом квадрату.


  9. Започните с белим кампом. Особа која се игра са белим комадима увек отвара игру. Тада се играчи окрећу. Ако обоје имате исти ниво, онај који започне имаће благу предност. Играчи морају да направе један потез по окрет.
    • Морате померити један комад сваки заокрет. Не можете проћи свој ред једноставно зато што не знате шта да радите.
    • Можете да померате само један комад по потезу, осим када направите потез зван „цастлинг“, који вам омогућава да преместите два комада у исто време на одређени начин да заштитите свог краља. Овај потез је детаљније објашњен касније у чланку.


  10. Избегавајте мажење. Понекад је могуће да игра буде нула. Говоримо о "пат". То се дешава када ниједан краљ није у неуспешном положају и играч чији је окрет не може направити ниједан дозвољени потез. Ако сте у повољној ситуацији, није пожељно да се то догађа. Ако се, напротив, нађете у слабој позицији, можете покушати да добијете игру нула да не изгубите. Уопштено, патња се дешава када је остало само неколико комада, попут делова блокираних од стране других комада и краљева који се не могу кретати а да се не поставе у неуспели положај.
    • Запамтите да вам није дозвољено да победите себе. Ако је на вама да играте и не можете направити ниједан потез који ваш краљ не би проверио, игра се завршава и декларација је проглашена. На неким турнирима ово може бити пораз, али у већини случајева игра се сматра неважећом.
    • Пат се не може извршити када је краљ у неуспешном положају.

Део 3 Премештање делова



  1. Унапријед комаде. Нека унапред дају један простор. У већини случајева, ово је једини потез који штампа може да направи, што овај комад чини прилично слабим. Међутим, у неким случајевима, комади могу бити корисни.
    • Ако успете да до штафете стигнете до најудаљеније стране (први од противника), можете је промовисати, тј. Доделити јој жељени ранг. У већини случајева свако бира даму или јахача. То значи да пепеж који довољно напредује у својој колони може постати веома моћан.
    • Сваки певач може унапредити два квадрата уместо једног током првог потеза, али то није потребно.
    • Пешак може да ухвати комад померајући се дијагонално по једном квадрату. Не може узети новчић директно испред себе или поред њега.
      • Када играч помери комад два квадрата уместо једног како би избегао да га постави у положај где га може заробити противнички комад, други играч може унапредити свој део дијагонално један квадрат да би га ставио на прескоченом боксу и ухвати залагача првог играча. Овај потез се зове „ухватити успут“ и можете га извести тек након што ваш противник напредује залагаоницу два простора.


  2. Померите куле. Померите их колико желите у вертикалној или хоризонталној равној линији. Торањ се може кретати по линији према напред, назад или удесно или улево. Може прећи онолико празних квадрата колико желите, али мора се зауставити кад нађе другу собу (или ивицу плоче, наравно!).
    • Ако вам се супротни део нађе на путу, ваш скретање мора да се заустави пре него што га сретнете или ухватите. Ако вам је неки од ваших комада на путу, морате престати пре него што стигнете до његове кутије.


  3. Померите скакаче на Л. Ови комади чине најзначајнији покрет игре: они се крећу прво од два квадрата у једном смеру, а затим од квадрата у правцу који је окомит на први или први квадрат у једном смеру, затим од две кутије у правцу окомитом на први. Ови покрети су увек хоризонтални и вертикални и никада дијагонално.
    • Јахачи су једини комади који могу прећи преко других комада (без обзира на њихову боју). Да би заробио противнички комад, јахач мора завршити шут у простору који заузима. Не може завршити свој снимак на тргу који је заузимао собу са своје стране.


  4. Користите будале. Померите их дијагонално на жељену удаљеност. Ови комади могу се кретати у четири смера, увек дијагонално: напред и десно, напред и назад, назад и десно или назад и лево. То значи да увек остају на кутијама исте боје. На пример, ако је будала на белом месту на почетку игре, никад неће прећи или заузети црни простор.
    • Будале не могу да прелазе преко других просторија. Ако комад блокира вашу будалу, мора је ухватити (ако припада вашем противнику) или се зауставити раније.


  5. Померите даму. Она може прегледати број поља које желите равно у било којем правцу. Може се кретати напред, назад, у стране и дијагонално на било којој удаљености, чинећи га својим најснажнијим комадом.
    • Дама се не може кретати у Л попут јахача.
    • Ни она не може да пређе преко других просторија. Мора се зауставити прије него што се сретне с другом просторијом или зароби.


  6. Играјте се са краљем. Померите га по један квадрат у било ком правцу. Краљ може да се креће напред, уназад или да се помера бочно или дијагонално, један размак по потезу. Једини изузетак од овог правила је цастлинг, који је размена положаја куле са положајем краља да би се заштитио овај. Овај потез се врши на следећи начин.
    • Краљ и изабрани торањ још нису били премештени у игру.
    • Између ове две собе не сме бити друга соба.
    • Краљ не сме бити у неуспешном положају и не може ходати или достићи кутију у којој не би успео током удара.
    • У једном потезу померите краља до куле на два квадрата и поставите торањ на први квадрат којим је краљ путовао да бисте заменили своје положаје и поставили их један поред другог.



  • Шаховска плоча
  • Шаховски комади

Препоручујемо

Како се ријешити мрља од боја на рукама

Како се ријешити мрља од боја на рукама

викиХов је вики, што значи да је више чланака написало више аутора. Да би створили овај чланак, у његовом издању и његовом унапређењу током времена учествовало је 12 људи, неки анонимни.У овом је члан...
Како се ријешити подземних термита

Како се ријешити подземних термита

У овом чланку: Користите хемикалијеПримените термитеФумигирајте кућуОбратите кућу од будућих инвазијаКоћите дом ако су заражени подземним термитима23 Референце Подземни термити су подкатегорија термит...